O REGISTRO DA NOSSA JORNADA

Diário da Vigília.

As novidades de cada versão, com imagens da Vigília e das mudanças que chegam ao jogo.

Conheça os próximos marcos ↗

71 registros no diário

ALPHA 2.1.8 · FORJAPUBLICADA · ATUALIZAÇÃO PELO LAUNCHER

Correção do encerramento ao abrir o ferreiro.

Dois relatórios do Unreal no Windows localizaram a falha ao posicionar os equipamentos da armaria. O executável 2.1.7 tentava ler uma constante desalinhada; a instrução foi reproduzida isoladamente. A função de posicionamento foi separada, e o executável Windows da 2.1.8 foi conferido para confirmar a retirada desse padrão no trecho afetado.

A Alpha 2.1.8, build 20108, está disponível pelo launcher, com patch da 2.1.7 e instalador completo para instalação ou reparo. Feche jogo e launcher e reabra o atalho normal. O APK Android 2.1.8-alpha-mobile.1 acompanha a versão e permanece em teste.

Editor/package Windows UE 5.8.3, Android ARM64, testes renderizados de inventário, forja, desmontagem em lote e portais passaram. O ciclo da forja com cópia privada do perfil informado também passou no Linux. O mesmo teste da forja reproduziu o crash no executável Windows 2.1.7 e passou no executável 2.1.8 em Wine. Instalação limpa, atualização, reparo e preservação de arquivo do usuário também foram ensaiados em Wine. Manifesto RSA, instalador, patch e APK foram conferidos integralmente por HTTPS. Esses ensaios não equivalem a gameplay Windows nativo nem a execução Android física.

Contas, saves e serviço existente foram preservados. Cooperativo Steam continua indisponível sem AppID próprio; mobile exclusivamente Solo. As versões anteriores permanecem guardadas para recuperação.

FORJA · CAUSA LOCALIZADACANDIDATA 2.1.8 · EM VALIDAÇÃO

O relatório Windows localizou a falha da armaria.

Dois relatórios do Unreal mostraram o mesmo encerramento ao montar os equipamentos da forja. A comparação com os símbolos da Alpha 2.1.7 identificou uma instrução de posicionamento com leitura de memória desalinhada no código gerado para Windows. A execução isolada dessa instrução reproduziu a falha.

A função de posicionamento foi isolada para evitar essa geração de código. A candidata 2.1.8 passou no Editor Linux, nos testes renderizados de inventário, forja, desmontagem em lote e portais e no ciclo da forja com uma cópia privada do perfil informado. A compilação Windows e as verificações do novo executável estão em andamento.

Esta entrada não anuncia atualização pública: o launcher permanece na 2.1.7 até concluir os gates da candidata. Contas, saves e serviço não foram modificados. Não foi declarado gameplay Windows nativo nem teste Android físico.

FORJA · DIAGNÓSTICO WINDOWSEM INVESTIGAÇÃO · ALPHA 2.1.7

Assistente retomado e versão instalada confirmada.

O assistente voltou a executar tarefas assinadas no PC, confirmando a correção de sua inicialização. O executável instalado coincide por SHA-256 com a Alpha pública 2.1.7.

A primeira consulta não retornou eventos de falha do Windows. Isso ainda não explica o encerramento ao abrir a forja. Foi preparado um coletor de metadados do relatório do Unreal, com filtragem de tipo, asserção e endereços de funções, sem exportar XML bruto, linha de comando ou dados de autenticação. Os filtros foram testados; a execução dessa coleta ampliada no PC ainda depende de carregar o módulo no assistente.

Não há causa ou correção de gameplay confirmada nesta etapa. Cliente público, contas e saves permanecem preservados.

FORJA · DIAGNÓSTICOEM INVESTIGAÇÃO · ALPHA 2.1.7

Corrigida a cópia de dependência do assistente Windows.

A abertura do assistente falhou porque seu iniciador não copiava um módulo exigido pelo diagnóstico novo. A lista de dependências foi corrigida e agora confere todas as fontes antes de substituir os arquivos locais.

O teste do iniciador reproduziu a falha anterior e passou após a correção, incluindo integridade dos oito arquivos e preservação da cópia existente quando faltar uma fonte. A versão corrigida está no NAS; confirmar a reabertura do assistente no Windows ainda é pendente. Essa mudança corrige o assistente de diagnóstico. O crash ao conversar com o ferreiro continua em investigação, e a Alpha pública2.1.7 permanece.

FORJA · DIAGNÓSTICOEM INVESTIGAÇÃO · ALPHA 2.1.7

Encerramento na forja com Guardião Solo no PC: diagnóstico em andamento.

O relato foi confirmado no Windows, com Guardião no modo Solo, fechando sem mensagem. A cópia isolada do perfil informado abriu a forja no teste renderizado Linux, inclusive após retornar de uma expedição. Um cenário separado com mochila cheia também passou, além dos testes das oito classes.

O problema ainda não foi reproduzido no ambiente afetado. Os testes Linux não substituem o diagnóstico Windows. Foi preparada uma coleta restrita do evento de falha e da versão instalada no assistente existente, sem dumps de memória ou registros de autenticação; a execução no PC continua pendente. Não há correção de gameplay ou novo pacote anunciado nesta etapa. A Alpha pública permanece 2.1.7, com contas, personagens e entregas preservados.

FORJA · DIAGNÓSTICOEM INVESTIGAÇÃO · ALPHA 2.1.7

Investigação de encerramento ao conversar com o ferreiro.

Foi relatado um crash ao abrir a forja. O teste renderizado do fluxo e uma reprodução adicional passaram no Unreal Linux: interação normal do NPC, oito classes, fabricação, coleta de memória e reabertura do painel.

O problema ainda não foi reproduzido no ambiente afetado. Os testes Linux não substituem o diagnóstico Windows ou Android; faltam a mensagem de erro e o estado específico do personagem. Não há correção de gameplay ou novo pacote anunciado nesta etapa. A Alpha pública permanece 2.1.7, com contas, personagens e entregas preservados.

ALPHA 2.1.7 · PC E ANDROIDPUBLICADA · ATUALIZAÇÃO PELO LAUNCHER

A armaria e os portais chegam ao cliente público.

As correções antes disponíveis na revisão privada v003 agora fazem parte da Alpha pública 2.1.7. O launcher recebe patch da 2.1.6 para a 2.1.7 e mantém instalador completo para instalação e reparo. O APK Android foi atualizado no mesmo lançamento, ainda identificado como teste.

Personagem e equipamento, mochila e comparação aparecem lado a lado. O botão Organizar por nível ordena do maior para o menor. A comparação mostra somente atributos que mudam; os espaços usam o número do nível sem N e a letra E para equipado. C abre personagem e I abre inventário.

Na forja, o refino informa o próximo nível e o custo. A desmontagem em lote permite marcar e desmarcar peças e confirmar uma vez o rendimento total. Equipados ficam protegidos. O servidor verifica o lote inteiro e os materiais antes de salvar. A fabricação tem sua própria seção.

Os portais das quatro rotas estão visíveis, e o da Caldeira está centralizado entre os pilares. A conta, os personagens e o progresso continuam no serviço existente. O foco permanece Solo; cooperativo Steam segue indisponível sem AppID próprio.

Editor/package Windows UE 5.8.3 e Android, testes Unreal da forja e dos quatro portais, assinaturas e assets passaram. Instalação limpa, atualização e reparo foram executados em Wine; não houve gameplay Windows nativo nem execução Android física do pacote final. Manifesto RSA, instalador, patch e APK foram conferidos por HTTPS.

ALPHA 2.1.7 · PREPARAÇÃOATUALIZAÇÃO DO LAUNCHER EM PREPARAÇÃO

As correções da armaria estão sendo preparadas para o launcher.

A revisão v003 anterior foi entregue como teste privado; por isso o launcher público ainda oferece a Alpha 2.1.6. Começou a preparação da 2.1.7, com nova build, instalador completo e patch de atualização, para distribuir os ajustes de portal, comparação, organização e desmontagem em lote pelo fluxo normal do cliente.

PC e Android estão em compilação e conferência. O manifesto e os downloads públicos serão atualizados após as verificações de instalação, atualização, reparo, assinatura e HTTPS. Esta entrada não anuncia a 2.1.7 como publicada.

ARMARIA E PORTAIS · V003 PRIVADAREVISÃO PRIVADA · ALPHA PÚBLICA 2.1.6

Escolha várias peças, confira as mudanças e desmonte de uma vez.

Após o teste do proprietário, o portal da Caldeira e seus dois pilares passaram a compartilhar o mesmo alinhamento. Os cristais que ladeiam a saída glacial também acompanham o plano do portal.

A mochila ganhou o botão Organizar por nível, do maior para o menor. A comparação omite atributos sem mudança. Os espaços mostram apenas o número do nível, e a letra E com fundo escuro identifica o que está equipado.

Na forja, Selecionar para desmontar em lote permite marcar e desmarcar peças. O botão final mostra a quantidade e o total de minério e essência. Uma confirmação conclui o lote. Equipados ficam protegidos; o servidor exige os valores exatos e preserva o lote inteiro se algum item for inválido.

C abre o personagem; I abre o inventário. Os atalhos continuam configuráveis. Refino e desmontagem individual permanecem acessíveis na área fixa de ações.

Editor Unreal 5.8.3, testes funcionais e capturas com prévia de toque passaram. O serviço passou 47 testes e recebeu a validação de lotes, mantendo protocolo, contas e saves.

Os pacotes privados PC e Android v003 foram compilados, conferidos e preservados no NAS. Ainda falta avaliação jogável no Windows e em aparelho Android físico. Esta revisão não substituiu o launcher ou os downloads públicos da Alpha 2.1.6.

ARMARIA · REVISÃO PRIVADA V002ALVO DA SELEÇÃO CORRIGIDO · EM TESTE PRIVADO

O item clicado permanece selecionado, mesmo com filtros.

A revisão da forja encontrou e corrigiu um erro: clicar num equipamento excluído pelo filtro da mochila podia selecionar o primeiro resultado da grade. Agora a escolha explícita é preservada enquanto a peça existir no perfil. O teste usa o filtro “Não equipados”, clica na arma equipada, confere o item exato e verifica que ela continua protegida da desmontagem.

Editor UE 5.8.3, três testes Solo e a forja renderizada com controles de toque passaram na fonte corrigida. A revisão anterior foi preservada como intermediária; os pacotes de avaliação usam a v002. O layout e os portais mostrados na entrada abaixo permanecem. A Alpha pública continua 2.1.6; esta revisão não substituiu o launcher ou os downloads públicos.

ARMARIA E PORTAIS · REVISÃO PRIVADAPRÉVIA · ALPHA PÚBLICA 2.1.6 PRESERVADA

Trocar equipamentos e cuidar das relíquias ficou mais direto.

Personagem com os espaços de equipamento, mochila e comparação ficam lado a lado. A grade usa oito colunas, com busca, filtros e raridade visíveis. Descrições longas passam para a dica do ícone, e a fabricação tem sua própria seção.

Na forja, refinar e desmontar ficam em uma área fixa, fora da rolagem. O refino mostra o próximo nível e o custo. A desmontagem mostra os materiais recebidos e acontece com um clique, sem uma segunda pergunta. Peças equipadas continuam protegidas; depois de desmontar, é preciso selecionar outra peça antes de repetir a operação.

As saídas da Selva e da Caldeira agora têm um portal luminoso animado, alinhado ao ponto de interação. O mesmo efeito identifica as saídas dos outros biomas, sem acrescentar colisão. A moldura da Selva foi alinhada à câmera.

Compilação do Editor e testes de desenvolvimento de inventário, forja e saídas passaram. As imagens abaixo foram renderizadas no Unreal Linux em 1280×720; uma prévia de controles de toque também foi conferida. Gameplay Windows nativo e uso em Android físico ainda precisam de avaliação. Esta revisão é privada e não substituiu o download público ou o launcher.

ALPHA 2.1.6 · PC E ANDROIDSOLO PUBLICADO · STEAM PENDENTE

Quatro caminhos para a próxima expedição.

O Solo público recebe Cripta das Almas, Ruínas da Selva, Santuário Glacial e Caldeira Rubra, com sorteio por expedição e mapas variáveis. A atualização reúne as revisões de neve e gelo, terreno vulcânico e lava externa aos caminhos, criaturas próprias de cada bioma, reconstrução do Xamã e da Onça, passada e salto em três fases e fixação do escudo glacial.

A mochila ganha busca, filtros, ordenação, comparação, identificação de equipado e venda com confirmação ao mercador. Há qualidade cinematográfica opcional no PC. Mobile passa a ser exclusivamente Solo e mantém a conta e o progresso compartilhados com o PC.

O botão cooperativo permanece no PC, mas informa indisponibilidade enquanto faltar o AppID próprio e a validação Steam. A integração está preparada; ela não está online nesta versão. A fiscalização e as transferências entre jogadores também aguardam esse fluxo.

Instalador, patch 2.1.3 → 2.1.6, manifesto assinado e APK foram conferidos por HTTPS. O backend compatível foi atualizado com backup consistente, preservando contas e saves. Compilações Windows/Android, testes de biomas e controles, conteúdo cozido e assinatura do APK passaram. Atualização, reparo e instalação limpa passaram em Wine; isso não substitui gameplay Windows nativo ou execução Android física, ainda pendentes.

PUBLICAÇÃO 2.1.6 · PREPARAÇÃOPACOTES EM PREPARAÇÃO · NÃO PUBLICADA

Preparando a próxima Alpha pública.

Foi solicitada a publicação das melhorias acumuladas de biomas, criaturas, animações e interface. A versão pública conferida continua 2.1.3. As APIs responderam por HTTPS e os pacotes finais de PC e Android estão sendo preparados.

O proprietário autorizou publicar o Solo agora. O cooperativo permanece visível no PC, mas informa indisponibilidade enquanto faltar o AppID próprio Steamworks; ativação e testes Steam ficam para depois. Mobile terá somente Solo, com conta e progresso compartilhados.

A fonte 2.1.6 foi congelada. O APK ARM64 foi compilado e conferido quanto a assinatura, certificado, integridade e conteúdo dos biomas. O backend compatível foi atualizado com backup consistente, mantendo contas e saves. O compilador Windows encontrou um conflito de nome numa variável do filtro de inventário; a fonte foi corrigida e congelada novamente. O APK dessa revisão final foi recompilado e verificado, e a segunda compilação Windows está em andamento. As verificações finais de instalação e atualização continuam em preparação. Os downloads públicos ainda são da 2.1.3; este registro não anuncia o lançamento da nova versão.

CANDIDATA 2.1.6FONTE PRIVADA · STEAM PENDENTE

Partidas no PC do anfitrião. Jornada Solo no celular.

O próximo fluxo cooperativo está sendo preparado para jogadores pela Steam, com a partida executada no computador de quem cria a sala. A versão mobile passa a ter apenas Solo, preservando a conta e o progresso para continuar a jornada no PC.

  • Registro de identidade e posse dos itens, comprovantes assinados e confirmação das trocas durante a sessão online, sem depender da ordem de saída dos jogadores.
  • Conferência dos inventários apresentados pelos participantes com o estado registrado. Essa proteção não comprova a honestidade de todo combate executado no computador do anfitrião.
  • Primeira revisão da mochila: busca, filtros, ordenação, nível nos ícones e identificação de equipamentos usados. O mercador recebe venda com confirmação e compra de poções. Na vila cooperativa, a mochila oferece entrega de itens com aceitação do companheiro.
  • Preset cinematográfico opcional no PC; desempenho por GPU ainda não avaliado.

Passaram 71 testes do backend, as regras C++ com sanitizadores e a compilação Unreal 5.8.3. Dois processos Unreal em rede local verificaram ingresso cifrado, salvamentos, conferência de inventários, oferta e aceitação pelos botões da mochila e preservação do progresso após a saída do anfitrião. Os controles do mercador foram testados e a imagem abaixo foi capturada no Unreal. Isso não equivale a teste Steam, Windows nativo ou Android físico. O FiD ainda não possui AppID próprio no Steamworks, portanto o cooperativo pela Steam não foi validado nem lançado.

A Alpha pública disponível para download continua 2.1.3. Contas, saves e entregas anteriores estão preservados. A revisão artística completa de HUD, ícones, conversas e apresentação gráfica permanece como próxima etapa de polimento.

ALPHA 2.1.5 · ONÇA PRIVADA v007TESTE PRIVADO PC E ANDROID

Impulso, salto e apoio.

O vídeo do teste confirmou o Xamã corrigido e mostrou que a Onça ainda deslizava. A nova revisão refaz a caminhada e a corrida, acrescenta preparação, voo e aterrissagem próprios e ajusta o primeiro passo depois do ataque. Nas curvas fortes, a pata levanta e se reposiciona ao atingir o limite de alcance.

A validação passou por perseguição circular e ataques repetidos com IA real, em duas capturas Unreal de 30 fps. Os arquivos do Xamã aprovado foram preservados. A fonte, o PC v007 e o Android test7 foram conferidos e preservados no NAS. As duas entregas incluem a prévia real de 34 segundos com perseguição, curvas e saltos; o iniciador PC usa perfil isolado. Ainda faltam avaliação jogável Windows e Android físico. A Alpha pública permanece 2.1.3.

ALPHA 2.1.5 · SELVA PRIVADA v006TESTE PRIVADO PC E ANDROID

A passada começa na pele.

O teste PC mostrou que a revisão anterior ainda deixava a Onça deslizando e o Xamã caminhando no lugar. Os dois receberam rigs e animações reconstruídos. As quatro patas da Onça agora articulam a pele; o Xamã separa os passos da espera e da conjuração. Caminhada, corrida, ataque e queda de morte foram refeitos.

Os testes passaram com a IA real e foram acompanhados por uma sequência renderizada no Unreal, com inspeção dos movimentos da malha. A fonte, o PC v006 e o Android test6 estão preservados e conferidos no NAS. As duas entregas incluem um vídeo real de 30 fps com as passadas, a espera e a morte dos dois mobs. Os três níveis de detalhe preservam as articulações e os pesos das patas e pés. Ainda faltam avaliação jogável Windows e teste Android físico. A Alpha pública permanece 2.1.3.

ALPHA 2.1.5 · PC PRIVADO v005PRONTO PARA TESTE

A revisão dos biomas chega ao teste PC.

O pacote privado Windows v005 foi concluído e conferido no NAS. Ele inclui os canais de lava fora dos corredores da Caldeira, a nova passada da Onça, a espera própria do Xamã e o escudo do Sentinela acompanhando o antebraço.

O iniciador usa um perfil separado e passou no teste técnico de criação do Guardião na vila. Fonte, executável e conteúdo empacotado foram conferidos. Ainda faltam avaliação jogável Windows desta entrega e execução em Android físico. O APK privado test5 também está preservado; a Alpha pública permanece na versão 2.1.3.

ALPHA 2.1.5 · REVISÃO PRIVADA v005EM TESTE

Caminhos seguros, passos firmes.

A Caldeira Rubra agora mantém os canais de lava fora dos corredores e da passagem. A Onça de Cipós recebeu caminhada e corrida revistas, com contato das patas medido no chão; o Xamã Esporal ganhou uma espera própria, e o escudo do Sentinela Glacial passou a acompanhar o antebraço.

Editor Unreal, cinco testes técnicos Solo e uma captura renderizada da Caldeira passaram. A fonte e o APK Android privado test5 foram conferidos e preservados no NAS. O pacote PC aguarda o assistente Windows terminar o arquivamento. Faltam teste jogável Windows e execução em Android físico; a Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.5 · REVISÃO PRIVADAEM TESTE

Neve, gelo e lava em caminhos próprios.

O Santuário Glacial recebeu piso contínuo de neve e gelo com mapas de cor, relevo e rugosidade, penhascos irregulares e montes de neve. A Caldeira Rubra recebeu caminhos de basalto escuro, canais de lava externos ao percurso e paredes de rocha irregular. Os dois cenários deixaram de usar o piso quadriculado e os arcos genéricos da prévia anterior.

Na Selva, a passada dos inimigos passa a seguir a distância realmente percorrida; a vila do teste local identifica corretamente a expedição Solo. Editor Unreal, quatro testes técnicos Solo e capturas renderizadas passaram após a correção dos materiais. O APK privado test4 foi assinado e conferido no NAS; o pacote PC v004 passou Editor/package UE 5.8.3, conferência da fonte e dos assets e foi entregue no NAS. A v003 permanece preservada como intermediária inadequada para teste visual. A lava ainda aparece muito brilhante na captura offscreen; a passada da Onça no jogo, o acabamento visual e o APK em aparelho físico aguardam avaliação. A Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.5 · REVISÃO PRIVADAEM REVISÃO

Três criaturas novas para a Caldeira Rubra.

A revisão privada substitui os corpos derivados de inimigos anteriores por um predador reptiliano de obsidiana, um artrópode de basalto e um colosso de cinzas. Cada criatura recebeu geometria gerada separadamente no Meshy, texturas PBR, rig e ações próprias.

As quedas dos dois monstros não humanoides foram revistas para terminar de lado. Editor Unreal, teste Solo NullRHI e pacote Android privado passaram; o pacote PC privado foi empacotado, conferido e entregue no NAS. Ainda faltam teste jogável Windows, aparelho Android físico e avaliação visual dentro do jogo. A Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.5 · CANDIDATA PRIVADAEM TESTE

A Caldeira Rubra entrou no sorteio Solo.

O portal Solo agora alterna entre Cripta das Almas, Santuário Glacial, Ruínas da Selva e Caldeira Rubra a cada expedição. O novo cenário traz piso de basalto fissurado, ruínas e névoa quente. Cão Ígneo, Escaravelho de Brasa e Guardião de Cinzas são variantes jogáveis com materiais e ações próprias, criadas a partir de malhas já existentes; ainda não receberam modelagem inédita no Meshy. A Onça de Cipós recebeu uma correção na escolha da caminhada e no ritmo das passadas.

Compilação, regras e testes Solo passaram no Unreal. Um APK Android privado foi gerado, assinado e verificado no NAS. O assistente Windows concluiu Editor e pacote PC; fonte, executável e assets foram verificados e entregues no NAS com iniciador privado de perfil isolado. A aparência da locomoção e o desempenho ainda precisam de teste jogável. A Alpha pública 2.1.3 permanece disponível.

SERVIÇO · CONSULTA ADMINISTRATIVARELATÓRIO PRIVADO

Histórico de tempo jogado conferido.

O relatório privado por cadastro foi atualizado a partir do banco ativo. A coleta começou em 15/10/2026; partidas anteriores não têm duração recuperável com confiança. Nesta consulta, ainda não havia partidas registradas. Os dados de cada conta permanecem fora do site.

ALPHA 2.1.4 · TESTE PRIVADO PCINICIADOR CORRIGIDO

O Guardião volta a aparecer no teste da Selva.

O iniciador privado anterior abria a vila sem personagem porque o nome do perfil isolado não atendia à verificação do jogo. O novo CMD foi testado no Unreal com os mesmos parâmetros e criou o Guardião na vila. O executável e os assets permanecem idênticos aos do pacote já verificado.

  • Nova pasta privada PC v003 com iniciador corrigido; quem já tem a v002 pode substituir apenas o CMD.
  • Avaliação jogável nativa Windows e execução física do APK Android ainda pendentes. A Alpha pública 2.1.3 não mudou.
ALPHA 2.1.4 · REVISÃO PRIVADAPC E ANDROID EM TESTE

Passos e apoio revisados na Selva.

O Xamã Esporal deixou de repetir a caminhada enquanto está parado. A Onça de Cipós recebeu cálculo de passada próprio de quadrúpede e apoio das quatro patas, sem ajustes de pose humanoide.

  • Editor Unreal e teste Solo local passaram na nova fonte.
  • APK Android privado test9 assinado e verificado para teste; execução em aparelho físico pendente.
  • Pacote PC privado passou Editor, cook e verificação de fontes, executável e assets; avaliação jogável Windows pendente. A Alpha pública 2.1.3 continua disponível.
ALPHA 2.1.4 · CANDIDATA PRIVADALINUX COMPILADO · QA PENDENTE

Movimentos da Selva passaram pela compilação.

A fonte candidata do Xamã Esporal e da Onça de Cipós passou nas etapas Editor, jogo e preparo dos assets no Unreal 5.8.3 para Linux. Ainda faltam teste jogável das animações e novos pacotes privados PC e Android.

O assistente Windows está disponível, mas a identidade SSH do FiDMAKER não responde; a ponte nativa recusou a ferramenta Windows alterada antes de iniciar outro build. A Alpha pública 2.1.3 permanece vigente.

ALPHA 2.1.4 · FONTE PRIVADACOMPILAÇÃO E TESTE PENDENTES

Passos da Selva em correção.

O vídeo de teste mostrou o Xamã Esporal caminhando no lugar e a Onça de Cipós deslizando. A fonte candidata fixa a espera do Xamã, vincula o ciclo dos inimigos ao deslocamento real e acrescenta apoio das quatro patas da Onça ao solo.

A revisão ainda aguarda compilação Unreal, teste jogável e novos pacotes privados PC e Android. A Alpha pública 2.1.3 e as entregas privadas anteriores permanecem como estavam.

ALPHA 2.1.4 · REPASSE PRIVADOTESTE PRIVADO PC

Iniciador verificado para a Cripta das Almas.

Uma captura de teste mostrava a Cripta da Vigília Glacial com Aranha e Acólito. Esse título pertence ao executável anterior; a candidata Cripta/Santuário contém o título Cripta das Almas e coloca os inimigos antigos no Santuário Glacial. Foi preparado um novo repasse PC privado com o mesmo jogo, um iniciador que confere o hash do executável e perfil local separado.

O repasse e os arquivos de jogo foram conferidos no NAS. Ainda falta o teste jogável nativo da candidata pelo proprietário. A Alpha pública 2.1.3, o launcher, o serviço e os saves não foram alterados.

ALPHA 2.1.4 · CANDIDATA PRIVADATESTE PRIVADO PC E ANDROID

Uma cripta sombria e um novo santuário de gelo.

A cada expedição Solo, o portal da vila sorteia Cripta das Almas, Santuário Glacial ou Ruínas da Selva, com salas que variam a cada entrada. Sentinela, Aranha e Acólito Glacial agora habitam o cenário de gelo e neve. A antiga rota de pedra ganhou atmosfera de fantasia sombria, Esqueleto Ossuário e Espectro, com modelos, materiais e movimentos próprios. Veyrak permanece em sua arena separada.

Editor e testes de regras passaram; uma sessão Solo automatizada percorreu os dois novos caminhos. Os pacotes privados PC e Android, a fonte e a arte foram conferidos e preservados no NAS. Faltam avaliação visual jogável no Windows e execução física do APK. A Alpha pública 2.1.3, o launcher, o serviço e os saves permanecem inalterados.

ALPHA 2.1.4 · REVISÃO PRIVADATESTE PRIVADO PC E ANDROID

Barro na selva e novos movimentos para a Onça de Cipós.

O piso das Ruínas da Selva agora usa um material de barro PBR com folhas e pontos esparsos de mato. A Onça de Cipós recebeu caminhada e corrida com passos alternados e uma queda de morte lateral. O Besouro de Obsidiana e o Xamã Esporal mantêm a versão aprovada.

Editor, teste solo NullRHI, pacote Windows e APK Android passaram nas verificações de código, conteúdo cozido e integridade. As candidatas privadas estão no NAS para teste do proprietário; ainda faltam avaliação visual jogável no Windows e execução em aparelho Android. A Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.4 · REVISÃO PRIVADATESTE PRIVADO PC

Revisão da selva pronta para teste no PC.

O pacote privado Windows v002 reúne o chão e as ruínas PBR, a flora revisada e os materiais corrigidos da Onça de Cipós, do Besouro de Obsidiana e do Xamã Esporal. O novo iniciador carrega o Guardião remodelado e preserva um perfil local separado.

Editor e package Windows passaram; a fonte, os arquivos do pacote e os assets cozidos foram verificados antes da entrega no NAS. O APK Android test3 também está disponível para teste. Ainda falta avaliação jogável nativa no Windows e instalação em aparelho Android. A Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.4 · REVISÃO PRIVADATESTE PRIVADO

A selva ganha materiais e vida.

O teste privado revelou chão e ruínas com cores lisas, três monstros sem a textura visível e o Guardião antigo. Corrigimos os slots de material da Onça de Cipós, do Besouro de Obsidiana e do Xamã Esporal; o cenário ganhou solo, pedra e casca PBR, plantas escaneadas e iluminação mais neutra.

O iniciador anterior ativava o Guardião antigo por engano. O atalho corrigido usa o Guardião remodelado; seu fluxo foi ensaiado no Unreal. O APK privado Android test3 foi verificado e preservado no NAS. O novo pacote PC aguarda o assistente Windows; aparência e desempenho nativos ainda precisam ser avaliados. A Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.4 · CANDIDATA PRIVADATESTE PRIVADO

Dois destinos, um portal.

A cada expedição Solo, o portal sorteia a Cripta Glacial ou as Ruínas da Selva. O layout e os encontros continuam variando por semente; salas cooperativas seguem para a arena de Veyrak.

Regras e partida Solo no Unreal, empacotamento PC e verificação do APK Android passaram. Ambos estão no NAS para teste privado. Faltam jogabilidade nativa Windows e execução em aparelho Android; a Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

ALPHA 2.1.4 · CANDIDATA PRIVADATESTE PRIVADO

Além da cripta, a selva desperta.

Uma segunda expedição solo pode ser escolhida no portal da vila. A Cripta da Vigília Glacial continua disponível.

  • Ruínas cobertas por mata, com 22 salas geradas, portal de saída, cenário e ambiente sonoro próprios.
  • Três inimigos novos: Onça de Cipós, Besouro de Obsidiana e Xamã Esporal, cada um com modelo, material e padrão de ataque.
  • Editor, geração de mapas e ensaio solo no Unreal passaram. O APK Android privado foi assinado, teve 25 assets novos conferidos no pacote e foi preservado no NAS; instalação física e desempenho ainda não foram testados. O pacote PC aguarda o assistente Windows.

A Alpha pública 2.1.3 permanece inalterada.

SERVIÇO DE CONTASATIVO

Histórico de tempo jogado por cadastro.

O serviço passou a registrar cada partida, com duração e total por cadastro e por personagem. A consulta autenticada e o relatório administrativo estão disponíveis. Um PDF privado com os totais por cadastro foi entregue na NUVEM em 15/10, sem expor dados pessoais nesta página. A contagem começa em 15/10; partidas anteriores não têm duração comprovada para recuperação.

ALPHA 2.1.3 · PC E ANDROIDPC PUBLICADO · ANDROID EM TESTE

Travessia da cripta e queda do Guardião.

Corrigimos duas colisões invisíveis em salas da cripta e adicionamos a queda de morte do Guardião. A atualização está disponível pelo launcher PC e em um APK Android completo para teste; a jogabilidade em aparelho físico ainda aguarda confirmação.

ALPHA 2.1.2 · PC E ANDROIDPC PUBLICADO · ANDROID EM TESTE

O caminho pela cripta foi restaurado.

A expedição Solo volta a sair da vila para a cripta antes do confronto com Veyrak. O novo visual do chefe e a arena cooperativa permanecem. A correção está disponível pelo launcher PC e em um APK Android completo para teste; a jogabilidade em aparelho físico ainda aguarda confirmação.

ALPHA 2.1.1 · PC E ANDROIDPC PUBLICADO · ANDROID EM TESTE

Veyrak renasce na arena.

A Alpha 2.1.1 traz o novo corpo 3D de Veyrak, com textura e movimento próprios. A arena foi ampliada e a câmera aproximada após os testes com o proprietário. O PC está disponível pelo launcher e o APK Android completo está disponível para teste. A instalação e a jogabilidade em aparelho físico ainda aguardam confirmação. Aranha e Acólito Glacial seguem em revisão. Problema conhecido: a versão 2.1.1 pode levar o modo Solo diretamente à arena de Veyrak. A correção está em preparação para PC e Android.

ALPHA 2.1.0 · PC E ANDROIDATUALIZAÇÃO DISPONÍVEL

Oito classes na Vigília.

Guardião remodelado e oito classes jogáveis chegam juntos ao PC e ao APK Android de teste. O Sentinela, o Mercador e o Ferreiro também receberam novos visuais.

Estado dos inimigos em 13/10/2026: o Sentinela recebeu novo modelo nesta atualização. Aranha, Acólito Glacial e Veyrak ainda usam os visuais anteriores.

O launcher atualiza o PC para 2.1.0. O Android recebe o APK 2.1.0 de teste, com assinatura e integridade verificadas; o teste em aparelho físico desta versão ainda está pendente.

ALPHA 2.1.0 · EM VALIDAÇÃOPC E ANDROID EM PREPARAÇÃO

Oito caminhos, uma nova Vigília.

A candidata reúne o Guardião remodelado, as oito classes jogáveis, o novo Sentinela e os novos Mercador e Ferreiro da vila. A prévia dos NPCs mostrou por engano o Guardião anterior; a nova prévia privada para PC já usa o visual remodelado e está disponível para avaliação.

O APK Android 2.1.0 passou nas verificações técnicas e está em preparação para teste, ainda sem execução em aparelho físico. O PC e a atualização pelo launcher seguem em validação. A versão pública continua 2.0.9 no PC e 2.0.6 no Android até a validação dos dois pacotes.

VILA · PRÉVIA PRIVADA 2.1.0 v002PACOTE PRIVADO DISPONÍVEL · PC PÚBLICO 2.0.9

Novos rostos na Vila da Vigília.

O Mercador ganhou vestes de comerciante viajante; o Ferreiro, avental e ferramentas da forja. Os dois têm modelos, materiais e animações de espera próprios na candidata privada; seus lugares e interações foram conferidos em teste técnico. O pacote Windows privado está disponível para avaliação no NAS; ainda aguarda teste jogável no PC.

O Sentinela é o inimigo remodelado em teste privado até aqui. Aranha, Acólito e Veyrak seguem com os visuais anteriores. Os novos NPCs aguardam avaliação jogável no Windows e não chegaram ao launcher público.

GUARDIÃO · PRÉVIA PRIVADA 2.1.0 v003PACOTE PRIVADO DISPONÍVEL · PC PÚBLICO 2.0.9

A mão volta para trás do escudo.

O braço do escudo do Guardião foi recolhido para manter a mão atrás da placa. A ancoragem no antebraço foi compensada para conservar a posição defensiva já aprovada. A checagem geométrica passou em espera e movimento. O pacote Windows privado foi compilado e conferido; a aparência jogável no Windows ainda precisa de revisão. Caçador, Assassino, Necromante, Clérigo e Druida seguem como aprovados no teste privado anterior. Esta mudança ainda não está no launcher público.

SEIS CLASSES · PRÉVIA PRIVADA 2.1.0 v002PACOTE PRIVADO DISPONÍVEL · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Revisão das classes em teste.

Uma nova pasta Windows isolada reúne Guardião, Caçador, Assassino, Necromante, Clérigo e Druida para teste privado. O escudo do Guardião foi reorientado e o braço da espada voltou à animação natural; o Caçador recuou na armaria. Assassino, Necromante, Clérigo e Druida receberam retratos estáticos, e os materiais do Necromante e do Druida foram corrigidos no jogo. O Editor, a entrada isolada das seis classes, a compilação Windows e as artes no pacote passaram nas verificações. A aparência e a jogabilidade no Windows ainda precisam de revisão. Arcanista e Berserker não têm atalhos nesta entrega. O jogo público permanece na 2.0.9.

OITO CLASSES · PRÉVIA PRIVADA 2.1.0 v001TESTE PRIVADO · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Oito caminhos para a Vigília.

Uma candidata Windows isolada reúne Guardião, Arcanista, Berserker, Caçador, Assassino, Necromante, Clérigo e Druida para avaliação conjunta. O Guardião ganhou corpo, armas, rig e imagens atualizadas da armaria e da seleção de classes. As quatro novas classes têm modelos e armas próprios, movimento básico e quatro habilidades cada. O pacote passou nos testes de inicialização e habilidades em Linux e na compilação Windows. A aparência em jogo e o controle ainda precisam do teste do proprietário no Windows; os conjuntos completos das quatro novas classes seguem em desenvolvimento. Esta candidata não está no launcher público.

GUARDIÃO E SENTINELA · PRÉVIA PRIVADA 2.0.9 v006REPROVADA EM TESTE · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Revisão privada arquivada.

O teste jogável do proprietário reprovou a empunhadura e a movimentação do Guardião nesta prévia. As imagens abaixo registram a candidata antiga; ela não será a base da remodelagem. A alteração provisória do Sentinela permanece registrada à parte. O launcher público permanece na Alpha 2.0.9.

GUARDIÃO E SENTINELA · PRÉVIA PRIVADA 2.0.9 v005bEM TESTE · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Entrada corrigida na prévia.

O iniciador da prévia privada foi corrigido após abrir a vila sem personagem. Um teste isolado confirmou a criação do Guardião com o novo iniciador; o executável e os visuais do Guardião e do Sentinela são os mesmos da candidata anterior. A avaliação jogável no Windows continua pendente. O launcher público permanece na Alpha 2.0.9.

GUARDIÃO E SENTINELA · PRÉVIA PRIVADA 2.0.9EM TESTE · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

A guarda encontra um novo adversário.

Na candidata privada, o Guardião segura a espada voltada para a frente, e o escudo protege o corpo com menos inclinação. O Sentinela remodelado já aparece na cripta para os dois visuais serem avaliados juntos. Suas armas ainda são provisórias; a Alpha PC do launcher permanece 2.0.9.

GUARDIÃO · PRÉVIA PRIVADA 2.0.9EM TESTE · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Uma guarda que protege.

O Guardião recebeu uma postura de espera com o escudo à frente do corpo e a espada orientada para cima na mão. O golpe conserva o movimento da arma. Um novo pacote Windows privado foi preparado para avaliação jogável; o launcher público continua na Alpha 2.0.9.

A remodelagem dos inimigos começou pelo Sentinela. As vistas frontal e traseira abaixo são arte conceito. A nova malha 3D também aparece em uma prévia Blender; ela ainda está em revisão e não aparece no jogo.

GUARDIÃO · PRÉVIA PRIVADA 2.0.9EM TESTE · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Espada na mão, escudo à frente.

Na revisão privada do Guardião, a espada foi remontada com o cabo alinhado à mão durante espera e ataque. O escudo apresenta a face externa para a direção do combate e mantém as correias junto ao antebraço.

A imagem mostra uma captura real da candidata no Unreal. O pacote Windows privado para teste foi compilado e verificado; a avaliação jogável ainda está pendente. O launcher público não mudou.

CLASSES · PRÉVIA PRIVADA 2.0.9EM TESTE · LAUNCHER PÚBLICO 2.0.9

Armas e altar recebem nova revisão.

Na candidata privada, a espada e o escudo do Guardião acompanham as mãos no combate. Guardião, Berserker e Arcanista foram ajustados à escala do altar sem mover os itens da armaria.

O Berserker exibe um machado duplo em duas mãos nas treze artes da armaria: padrão e três conjuntos em base, +5, +9 e +15. Os conjuntos do Berserker continuam uma prévia visual sem itens nem bônus disponíveis.

O Arcanista recebeu varinha e orb Meshy separados, com luz pulsante, sobre o corpo jogável revisado. O controle por teclado foi preparado para combinar W+D, D+S, S+A e A+W. As capturas abaixo vieram do Unreal em teste local. O pacote Windows privado passou por compilação e conferência de hashes; movimento e empunhaduras ainda precisam de avaliação jogável no Windows. Esta candidata não altera o launcher público.

ALPHA 2.0.9 · REVISÃOCORREÇÃO EM TESTE PRIVADO

Arcanista e outras classes em revisão.

Identificamos que o Arcanista da versão Windows 2.0.9 usa o visual de um inimigo durante a partida, embora a imagem da ficha esteja correta. Também estão em revisão o modelo do Guardião, a orientação e as duas lâminas do machado do Berserker, e o caminho para voltar à seleção de personagens.

Uma candidata de correção já mostra o modelo próprio do Arcanista na cripta em teste local no Unreal. Um executável Windows privado, com iniciadores separados das classes, está pronto para avaliação. Ele ainda não está disponível no launcher; a versão pública permanece 2.0.9 até a validação jogável e publicação de uma nova versão.

ALPHA 2.0.9 · PCPUBLICADA · LAUNCHER E INSTALADOR COMPLETO

O machado volta à mão do Berserker.

O encaixe agora usa o cabo na palma direita. Em repouso e movimento, o machado acompanha essa mão ao lado do corpo; durante o golpe, as duas mãos orientam a haste. A arma foi reduzida à escala do personagem.

A compilação Linux e o teste de combate renderizado no Unreal passaram, incluindo a distância entre cabo e palma. O Caçador também passou com dois clientes no pacote Linux 2.0.9 v3 após corrigir os limites de classe e a leitura do arco no perfil. O pacote Windows v3 compilou; o patch 2.0.8→2.0.9 e o instalador completo passaram em instalação, atualização e reparo isolados no Wine. O launcher exige a build 20009. A imagem é uma captura real de teste local no Unreal; a build Windows final ainda aguarda teste jogável nativo.

ARCANISTA · CANDIDATA PRIVADA 2.0.9ARMARIA EM TESTE · PC PÚBLICO 2.0.8

O Arcanista ganha quatro identidades na armaria.

Treze retratos transparentes mostram a armaria padrão e os conjuntos Véu Azur, Pacto das Brasas e Manto Astral. Cada conjunto tem base, +5, +9 e +15; brilho e asas variam com o estágio.

As artes foram importadas e testadas na interface real por captura Vulkan. A interface usa os conjuntos equipados existentes; o seletor das imagens nesta prévia usa perfil local isolado. O corpo 3D e as animações ainda estão em revisão. Um executável Windows privado com perfil isolado foi entregue para avaliação; não houve QA jogável nativo nem atualização pública.

BERSERKER · CANDIDATA PRIVADA 2.0.9ARTE CONCEITO EM TESTE · PC PÚBLICO 2.0.8

Três rumos visuais para a fúria.

A armaria padrão e três propostas de conjunto — Ferro Rubro, Manto das Cinzas e Fúria da Tormenta — têm recortes transparentes em base, +5, +9 e +15. O brilho evolui e as asas surgem no estágio máximo.

As treze artes conceituais foram importadas e capturadas na interface real em teste local. Os conjuntos ainda não têm itens nem regras jogáveis; o seletor não altera saves. Um executável Windows privado com a armaria foi entregue e conferido por hashes; a nova malha 3D, gerada de duas vistas, reduzida e rigada, permanece candidata isolada fora desse pacote, com marcha e corrida capturadas para revisão de qualidade. Não houve QA jogável nativo nem release pública.

GUARDIÃO · CANDIDATA PRIVADA 2.0.9ARMARIA EM TESTE · PC PÚBLICO 2.0.8

Quatro visuais para o juramento do Guardião.

A armaria da candidata privada mostra um retrato frontal sem fundo retangular para o equipamento padrão e três identidades de conjunto: Vigília Alva, Juramento Rubro e Raiz Ancestral. Cada conjunto tem variantes base, +5, +9 e +15, com brilho crescente e asas distintas no estágio máximo.

A seleção de arte para revisão é uma simulação local que não altera itens ou saves. Fora desse modo de teste, a imagem do conjunto só aparece quando as doze peças estão equipadas; o estágio usa o menor refinamento delas. Treze texturas foram importadas e o teste renderizado da interface passou no Unreal Linux. O candidato 3D com espada e escudo rígidos entrou somente no executável privado de revisão do Guardião, com animações retarget ainda em avaliação. O pacote Windows de teste foi conferido por hashes; ainda não houve QA jogável nativo nem nova release pública.

CAÇADOR · REVISÃO PRIVADA 2.0.9ARMARIA v009 EM TESTE PRIVADO · PC PÚBLICO 2.0.8

Caçador integrado à sala da armaria e arco com ícone próprio.

Após o teste do proprietário, os 13 retratos frontais da candidata privada foram refeitos com transparência real. A sala da armaria agora aparece ao redor e entre o corpo, o arco e as asas, sem o retângulo de fundo da revisão anterior. A flecha visível, aprovada no teste, e o personagem jogável em 3D na expedição permanecem. Na v009, o slot e a ficha do arco usam uma arte isolada da arma, sem o fundo de cena do antigo ícone de habilidade; a habilidade continua com seu atlas próprio.

A armaria padrão e as três propostas de conjuntos podem ser vistas nas etapas base, +5, +9 e +15; o brilho progride e as asas aparecem em +15. Esses visuais são uma simulação local privada: ainda não há itens, bônus ou progressão de conjunto equipáveis. Capturas reais e testes renderizados no Unreal Linux passaram. O pacote Windows privado v009 foi compilado, conferido por hash e entregue no NAS para teste; a jogabilidade nativa Windows ainda depende da avaliação do proprietário. O launcher público permanece na Alpha 2.0.8.

CAÇADOR · CANDIDATA PRIVADA 2.0.9 v004PACOTE PRIVADO v004 PARA TESTE · PC PÚBLICO 2.0.8

O arco vai para a palma.

O teste privado da v003 mostrou que o cabo parecia apoiado no antebraço. A revisão move o encaixe para a palma, corrige a orientação da corda e faz o arco acompanhar a rotação da mão na expedição e na armaria.

  • Uma cena Blender editável preserva corpo, arco e flecha separados; três poses foram verificadas antes da integração.
  • O movimento de disparo usa o trecho final da ação anterior, evitando o gesto da mão acima da cabeça. Uma animação alternativa foi rejeitada após revisão visual.
  • O teste isolado renderizado em Linux passou. O pacote privado Windows v004 foi compilado e conferido no NAS para avaliação jogável; a pega anatômica ainda exige dedos rigados e a locomoção irregular segue em aberto. A Alpha 2.0.8 pública não foi alterada.
CAÇADOR · CANDIDATA PRIVADA 2.0.9 v003PACOTE PRIVADO v003 PARA TESTE · PC PÚBLICO 2.0.8

O arco acompanha o gesto.

A cena 3D de revisão reúne Caçador, arco e flecha. O arco está preso à mão no rig; a flecha acompanha a mão da corda. São objetos separados, permitindo que o arco permaneça rígido e a flecha seja solta no instante do disparo.

  • A animação de tiro foi revisada e importada no Unreal. Um teste isolado renderizado verificou oito direções entre o braço do arco e a trajetória da flecha.
  • A locomoção irregular relatada no teste Windows da v002 continua em investigação. O encaixe fino dos dedos e o movimento completo ainda precisam de avaliação jogável.
  • O pacote Windows privado v003 foi gerado e conferido por SHA-256 no NAS para teste jogável; as entregas v001/v002 foram preservadas. A Alpha 2.0.8 pública não foi alterada.
CAÇADOR · REVISÃO DA CANDIDATA 2.0.9 v002TESTE PRIVADO REPROVADO · PC PÚBLICO 2.0.8

Disparo e movimento ainda em revisão.

O teste jogável do proprietário no Windows mostrou movimento irregular e animação de flecha aparentemente virada para o lado errado. A v002 prendeu o arco ao osso da mão e manteve a rotação da cápsula durante o disparo, mas não alterou os clipes nem validou visualmente a pose e a direção dos braços. A correção visual anunciada na tentativa anterior não se confirmou no jogo.

  • Em diagnóstico isolado, o teste sem renderização passou mesmo sem malha visível; ele não serve como prova de orientação do personagem.
  • O teste renderizado do Unreal mediu rosto próximo ao alvo num quadro, mas a pose de disparo vista na captura continua inadequada. O defeito reportado no Windows permanece aberto.
  • Nenhuma nova build foi entregue ou promovida; a versão pública PC permanece Alpha 2.0.8.
CAÇADOR · CANDIDATA 2.0.9 v002PACOTE PRIVADO v002 NO NAS · PC PÚBLICO 2.0.8

Arco firme, disparo na direção certa.

Após o teste privado, o arco passou a acompanhar a mão animada do Caçador na dungeon e na armaria. O retrato usa a mesma escala do jogo; durante a flecha, o corpo mantém a direção horizontal do projétil até o fim da animação.

  • O teste automatizado em Unreal 5.8.3 verificou disparo diagonal, orientação após 0,2 segundo e centro do arco a menos de 3 cm da mão.
  • O pacote Windows privado v002 foi compilado e conferido por hashes no NAS. A avaliação visual final do encaixe e do controle cabe ao teste jogável nativo.
  • O launcher público permanece na Alpha 2.0.8; contas, saves e Android não mudaram.
CAÇADOR · CANDIDATA 2.0.9TESTE PRIVADO PC NO NAS · PC PÚBLICO 2.0.8

O Caçador entra em campo.

O primeiro teste jogável privado une corpo com rig, arco e flecha separados, animações próprias e quatro ações: disparo básico, disparo preciso, chuva de flechas e esquiva.

  • O jogo inicia o Caçador em uma expedição Solo local, com perfil separado da conta pública.
  • Editor, cook e teste de combate renderizado no Unreal 5.8.3 passaram em Linux. O pacote Windows privado foi compilado, conferido por hashes e aguarda teste jogável nativo.
  • Esta é uma candidata privada: o launcher público permanece na Alpha 2.0.8 e o Android não recebe esta mudança.
CAÇADOR · CANDIDATO 3DREVISÃO PRIVADA · SEM NOVA BUILD

O Caçador ganha um primeiro corpo 3D.

Um candidato gerado na Meshy recebeu cópia Quad de 95.367 triângulos, rig automático e clipes de caminhada, corrida e disparo para revisão. Ainda faltam dedos articulados, arco, flecha, ajustes de materiais e testes no Blender e no Unreal. A classe permanece indisponível e nenhuma build do jogo foi compilada.

CONCEITO · CAÇADORMODELAGEM EM PREPARAÇÃO · SEM NOVA BUILD

O Caçador ganha uma direção para a modelagem.

Foi preparado um briefing de produção e uma folha conceitual com frente, perfil, costas, arco e flecha para orientar a primeira malha 3D profissional do Caçador. A classe continua indisponível; nenhum modelo foi importado no jogo e não houve compilação.

ALPHA 2.0.8PC DISPONÍVEL · ANDROID 2.0.6

O Berserker chega à Vigília.

A terceira classe já pode ser criada e jogada no PC, com corpo próprio, machado separado e quatro habilidades.

  • Talho do Machado, Investida Sangrenta, Ruptura e Fúria de Batalha receberam ícones e comportamento próprios.
  • O pacote Windows 2.0.8 passou no Unreal 5.8.3. Instalador completo e patch 20007→20008 passaram no teste isolado de instalação, atualização e reparo.
  • O launcher PC exige a build 20008. Android permanece na 2.0.6; não há Berserker no APK atual.
  • Correção de 06/10 no serviço Solo 20008: drops diferentes com valores iguais agora são salvos separadamente. O progresso já confirmado foi preservado. Após a correção, o proprietário relatou que voltou a jogar no PC sem o erro e sem bugs observados; a duração do teste não foi informada.
ALPHA 2.0.7PC DISPONÍVEL · ANDROID 2.0.6

O Arcanista ganha forma.

O Arcanista chega ao PC com um novo modelo de personagem, vestes texturizadas, varinha e orbe.

  • Dardo da Varinha e Lança Rúnica foram ajustados para atingir inimigos em rampas e pisos de alturas diferentes.
  • A atualização 2.0.7 está disponível pelo launcher e no download para PC. O Android continua na 2.0.6.
ALPHA 2.0.6PC DISPONÍVEL · ANDROID EM TESTE

Veyrak entra na arena.

A jornada Solo e o confronto cooperativo agora seguem caminhos próprios:

  • Na Cripta Solo, encontre e ative o portal de saída. Veyrak não aparece mais no fim desse percurso.
  • No cooperativo, reúna o grupo na vila; o líder inicia a contagem para a arena de Veyrak. O encontro tem três fases de combate.
  • A tela de login exibe a versão do jogo no canto inferior direito.
  • A atualização 2.0.6 está disponível para PC e Android.
ALPHA 2.0.5PC E ANDROID

O conselho da Vigília abre suas portas.

A seleção de personagens passa a acontecer depois do login, com progresso separado para Guardião e Arcanista.

  • Consulte nível e recursos do personagem existente ou crie um nome para a classe ainda vazia.
  • A seleção das duas classes chegou ao Android com controles de toque.
ALPHA PUBLICADA · 2.0.4ATUALIZAÇÃO OBRIGATÓRIA NO PC

Mais escolha para cada jornada.

A Alpha 2.0.4 chegou ao launcher do PC. Ela traz configuração de controles, áudio e vídeo.

  • Controles: remapeamento local de 12 ações de teclado e mouse, aviso de conflito e restauração dos padrões.
  • Áudio: volume geral, efeitos e ambiência, com opção de ligar ou desligar as categorias.
  • Vídeo: presets, escala de renderização, VSync, sombras, brilho, modo de janela e limite de FPS no PC.
  • DLSS Super Resolution: opção para PCs RTX compatíveis; TSR continua disponível como padrão e alternativa.
ALPHA 2.0.3PUBLICADA

Uma identidade para cada encontro.

O acabamento aprovado da armaria chega aos diálogos da Vigília. Uma atualização dedicada à interface, sem novas malhas de personagens.

  • Armaria com 12 posições anatômicas, brasões, tipografia e inventário em aba própria.
  • Login, cadastro, seleção de modo, portal, mercador e forja seguem a mesma linguagem de ouro e obsidiana.
  • O Guardião sem conjunto completo recebe uma antessala sóbria. O cenário da Vigília Alva fica reservado às 12 peças equipadas.

28/09 · Android 2.0.3-alpha-mobile.1

A interface também chegou ao Android, com controles de toque e a mesma conta e progresso do PC.

Baixar e testar no Android ↗

ALPHA 2.0.2PUBLICADA

O juramento ganha forma.

Doze espaços de equipamento e três conjuntos do Guardião. A vila fica mais compacta e legível.

  • Vigília Alva, Juramento Rubro e Raiz Ancestral: bônus em 4, 8 e 12 peças; aparência e habilidade exigem o conjunto completo equipado.
  • Ressonância em +5, +9 e +15, determinada pela peça de menor refinamento do conjunto.
  • Perímetro mais próximo, floresta exterior, mercador visível, letreiro da forja corrigido e corte de telhados.
  • O sombreamento dos ombros do Guardião foi corrigido.
ALPHA 2.0.1PUBLICADA

Encontrar o caminho. Enxergar o combate.

Primeiro ciclo de polimento da experiência na vila e na cripta.

  • Minimapa e pontos de interesse para orientar a navegação pela vila.
  • Ajustes de câmera e percepção dos inimigos, preservando o afastamento especial nos encontros com boss.
  • Revisão de iluminação e apresentação dos personagens.
ALPHA 2.0.0PUBLICADA

A primeira chama.

A primeira Alpha pública por convite: o começo da jornada Falling Into Darkness.

  • Guardião, Cripta da Vigília Glacial e quatro tipos de inimigo, incluindo Veyrak.
  • Progressão, loot individual, fabricação e refinamento.
  • Conta e progresso centralizados para jornadas solo e cooperativas de até oito jogadores.
  • Instalador e launcher para Windows; acesso por convite.

Capturas reais de desenvolvimento foram produzidas em perfis de teste. Artes conceito estão identificadas nas respectivas legendas e não representam captura do jogo. Personagens, materiais e animações continuam em evolução. Datas dos registros em UTC.